- Atunci când un atac este lansat, întoarcerea trupelor se calculează de la data la care s-a executat scriptul, nu de la data atacului.
- Dacă se introduc date invalide (ex: -1, "e"), în câmpul de construire unități al clădirii principale, acțiunea se efectuează eronat. Același lucru este valabil și pentru câmpurile celorlalte clădiri de același fel.
- Când se schimbă planeta trebuie resetate toate cronometrele active din pagină și trebuie restricționat numărul maxim de cronometre active (momentan suportă maxim 5-6 cronometre). Atunci când se activează un obiect de tip drag&drop, cronometrele sau se mișcă fereastra de tip pop-up, cronometrele se opresc.
miercuri, 3 octombrie 2007
BUG-uri cunoscute
Abonați-vă la:
Postare comentarii (Atom)
Niciun comentariu:
Trimiteți un comentariu